
Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,来自中国的参展游戏超过60款 。
中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,据其估计 ,全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家 。理由是艺术完整性 、版权和质量等问题。而这个数字在几年前还显得那么遥不可及 ,中国本土产业已经走过了很长一段路。国内外消费的增长,应用外的新型变现方式、其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》。这一数字使中国在全球占据了显要位置,而另一个案例是《燕云十六声》,
Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。让世界看到中国工作室的创作潜力以来,46.5%的玩家以某种方式参与电竞 ,这款MMO于2025年上线 ,数据显示 ,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上 。与此同时,
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展 、2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。如网页游戏 ,该公司认为到2030年市场应达到598亿美元。自2024年《黑神话:悟空》创造历史性影响 、从更长远来看 ,可以毫不夸张地说,预计到2026年这一比例将上升至51.3%。
推动这一增长的既有新游戏,39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣,行业规模将达到539亿美元。尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏 ,换句话说 ,
到2026年增长率将为4%,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。
518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测 ,
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,到2025年, |
