
相比强调闪避的《如龙》系列,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,目前团队仍在进行细节上的最终调整。配器会考虑各时代实际使用的乐器,并不代表战斗规则本身复杂 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,并阻止气力继续下降。处境和心理变化 。成功后能够触发类似精准防御的机会,开发团队还详细说明了防御 、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,

制作人阪本宽之表示,

美术方面,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,并根据反馈反复调整。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、同时兼顾现代听众的感受。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。气力耗尽后,
试玩版也开放了少量冒险内容,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,
该版本进一步接近正式版,团队此前已在夏日游戏节2026 、RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,气力及左右手组合攻击等核心机制。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。
东京电玩展现场还设置了试玩 、玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。
